2a edição dos Jogos Mundiais de Robôs Humanoides chega ao fim

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2026-08-31

A segunda edição dos Jogos Mundiais de Robôs Humanoides encerrou no dia 26 de agosto, no Oval  Nacional de Patinagem de Velocidade, conhecida como “Fita de Gelo”. Nas provas de atletismo, várias equipas melhoraram significativamente os recordes da competição, demonstrando o elevado nível competitivo dos robôs humanoides. Já nas provas de aplicação prática, a competição estendeu-se a nove cenários reais, como tarefas domésticas, industriais e de salvamento, mostrando que os robôs estão cada vez mais próximos do dia a dia.

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No dia 23 de agosto, a equipa Tianzhuo venceu a final dos 1500 metros da segunda edição dos Jogos Mundiais de Robôs Humanoides. Na imagem, o robô da equipa Tianzhuo durante a prova.

Fotografia: Zhang Chenlin / Agência de Notícias Xinhua

Nos 400 metros da categoria de pequeno porte, o Tiangong Omni, desenvolvido pelo Centro de Inovação de Robôs Humanoides de Beijing, cruzou a meta em primeiro lugar com um tempo de 45,66 segundos. Nos 1500 metros, a equipa Tianzhuo venceu com 2 minutos e 21,64 segundos, uma melhoria significativa em relação aos 6 minutos e 34,40 segundos da edição anterior, e superando o recorde humano de 3 minutos e 26 segundos. Na final dos 100 metros, o robô humanoide da equipa Tianjiao venceu a categoria de grande porte com 8,64 segundos, assim como a categoria de pequeno porte com 11,98 segundos. Os recordes batidos de forma tão expressiva mostram o rápido desenvolvimento da robótica na China nos últimos anos, e estas conquistas criam boas perspetivas para a aplicação dos robôs em diferentes setores.

Nas provas em cenários simulados, alguns robôs revelaram-se mais práticos. No “Posto de Serviço de Carregamento Inteligente”, por exemplo, os robôs participantes tinham 30 minutos para realizar todo o processo de carregamento para três veículos, desde retirar o cabo até ao carregamento e à reposição do equipamento. Já na competição do “Posto de Serviços Gerais”, muitos robôs já conseguiram realizar tarefas de forma autónoma, como colocar marcadores de lugar, imprimir documentos e triturar papel.

Além dos avanços desportivos e na capacidade de aplicação, a vertente humana e a energia tecnológica dentro e fora do recinto foram igualmente notáveis. Foram lançados mais de uma centena de produtos culturais e criativos com temática robótica, como porta-chaves da mascote “Zhibao”, a escultura da “Fita de Gelo” e emblemas de levitação. No dia da abertura, a loja física de produtos culturais faturou mais de 200 mil yuans. No exterior, o mercado de lazer de robôs “HiFun” abriu no recinto da “Fita de Gelo” e, dos 70 expositores, 28 eram geridos pelos próprios robôs.

Segundo informações da organização, os robôs campeões e os “concorrentes” mais populares desta edição vão ainda fazer aparições surpresa em várias zonas da cidade.

Fonte: Diário Guangming 


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